//
//RAPPEL:
//
//	BATIMENTS:		UNITES:			ETAT:
//
//	CHANTIER	0	TRIKE		1	ARRETE		1
//	LIGHT_FACTORY 	1	QUAD		2	ATTAQUE		2
//	RAFFINERY 	2	LCHAR		3	DEPLACE		3
//	CENTRALE  	3	COLLECTEUSE	5	COLLECTE	4
//	HEAVY_FACTORY 	4				GARDE		5
//	RADAR     	5
//	SILO      	6
//	IX        	7
//	REPARATION 	8
//	CANNON_TURRET	9
//	ROCKETS_TURRET	10
//
//LES TOURELLES SONT A LA FOIS DES BATIMENTS(STRUCTURE FIXE) ET A LA FOIS DES UNITES (PARTIE MOBILE)



11//The number of differents buildings in this level.

//Directory of the map's level. DO NOT WRITE ANYTHING ON THE SAME LINE.
levels\maps\map01.map

3 //number of sides
1 //Index of controlled side.(from 0 to nb of sides -1)

//Camp 0--------------------------------------------------------

5000 //credits  
145//color of the radar side.

6 //Units number

1,30,30,5,1 //Type, X Position,Y Position, Unit State, Life(0 to 1)

3,30,31,2,0.6
13,0	//index de l'unit vise, batiment ou unit(0 unit, 1 batiment)?

1,31,30,5,0.1

5,31,31,4,0.5
45,30	//coordonnes vises par l'unit

3,30,29,5,1
3,31,29,5,1


12 // Nombre de batiments

0,32,35,1 //Type, Position en X, Position en Y, Vie
3,30,35,1
2,30,37,1
6,30,39,1
6,33,37,1
9,27,27,1
9,26,30,1
9,24,31,1
9,21,32,1
9,21,36,1
9,30,26,1
10,23,37,1

//Camp 1--------------------------------------------------------

10000 //argent du camp
140//couleur du camp au radar.

3 //Nombre d'units

1,4,4,5,1 //Type, Position en X,Position en Y, Etat de l'unit, Vie
1,4,3,5,0.6
5,5,6,1,1

1 // Nombre de batiments

0,1,1,1 //Type, Position en X, Position en Y, Vie

//Camp 2--------------------------------------------------------
5000 //argent du camp
141//couleur du camp au radar.

5 //Nombre d'units

3,10,40,5,1 //Type, Position en X,Position en Y, Etat de l'unit, Vie
3,10,39,5,0.8

5,11,39,4,1//la moissoneuse collecte
3,49    //coordonnes vise par la moissoneuse

3,9,40,5,1
3,9,39,5,1


3 // Nombre de batiments

0,3,42,0.8 //Type, Position en X, Position en Y, Vie
2,3,44,1
3,5,42,1
